《蓝途》问鼎年度解谜游戏,制作人Tonda Ros以零经验创造新奇体验

来源: 小世评选

在游戏界,最近一款名为《蓝途》的作品因其创意和设计受到了广泛赞誉。一周前,《明日方舟》的制作人海猫就给出了“年度解谜游戏”的高度评价,而该游戏在Metacritic上的媒体评分高达93,超越了《双影奇境》,成为2023年评分最高的游戏之一。据VG Insights的估算,截至4月17日,《蓝途》在Steam的收入已达到150万美元,考虑到它跨的推出,其总收入更可能超过1000万元人民币。这一切的背后,都是来自Dogubomb工作室的制作人Tonda Ros的独特之路。

值得注意的是,Tonda Ros在进入游戏行业之前,几乎没有任何游戏开发的经验。他原本在好莱坞工作,拍摄过短片和广告,对游戏制作充满敬畏,认为自己作为一个毫无经验的外行人,根本无法掌握编程这门技术。26岁那年,他尝试使用Unity引擎后,意识到自己原本的想法过于消极,游戏制作并非如他想象的那样遥不可及。

Tonda的设计理念根植于他童年时期对桌游和解谜绘本的热爱。他有意不去接触与《蓝途》相近的电子游戏,以保持创作的独立性和新鲜感。他在创作过程中追求的是一种个人化的体验,绝不迎合市场上流行的游戏趋势。他通过独特的视角和坚持不懈的努力,打造出了一款既简单易上手又极具深度的游戏产品。

从玩家的角度来看,《蓝途》的玩法非常容易入门,但想要深入理解其中的复杂性却充满挑战。游戏的设定是玩家将扮演少年Simon,探索由45个房间构成的霍利庄园,寻找神秘的第46间房。游戏地点每天都会重置,房间会随机出现,使得每一次探索都充满未知。玩家的目标是在每日有限的步数内,选择合适的房间,以便于在不断的尝试中接近前厅。

在《蓝途》中,Tonda巧妙地将游戏玩法分为三个层次:基础的肉鸽元素、解谜以及叙事。对于许多玩家游戏的第一层像是一种简单的抽牌机制,每一次开启房门都可能是一次随机选择,发现新房间的体验令人新鲜。真正的挑战在于如何高效地解开潜藏在房间里的谜题,带动游戏的进行。许多谜题不仅仅局限在一个房间内,玩家往往需要在不同房间之间收集线索,进一步解锁隐藏的故事情节。

通过翻阅日记、报纸和其他文物,玩家能够拼凑出霍利庄园过去的种种,建立起Simon家族的背景。Tonda在创建这些故事线时,注重叙事的细腻与真实。例如,书中的一些线索与角色间的关系可能非常隐晦,需要玩家通过不断的探索和反复的回访来逐渐理解。

Tonda Ros难以想象,他的个人经历如何与游戏创作产生深刻的联系。他所钟爱的桌游,尤其是《领土》和《暗杀神》等,潜移默化地影响了他的设计思路。事实上,Tonda在26年的时间里,长期全职投入《蓝途》的研发。他为此几乎放弃了自己的生活,减少消费,将所有精力都倾注在游戏开发上。他将自己所有的网站收入都投入到这一项目中,这种执着与专注也成就了《蓝途》的独特魅力。

尽管业界对于《蓝途》的支持力度极大,这款游戏是否能够在大型游戏市场中脱颖而出,依然值得商榷。Tonda自己曾表示,他并不在乎迎合市场,做游戏的初衷是为了满足个人的品味与热情。在他看来,真正优秀的解谜游戏不仅仅是解谜本身,更在于其中所蕴含的故事与情感。这一理念符合许多玩家对解谜游戏的期待,使得《蓝途》的成就值得骄傲和庆祝。

《蓝途》的成功不仅仅是Tonda Ros个人努力的结果,更反映了当代游戏设计中对创意和情感的重视。即使在没有足够经验的情况下,只要坚持自己的信念与热情,依然能够创造出让人惊叹的作品。通过这样的故事,我们也能够看到,游戏创作的道路并非只有一条,丰富多彩的灵感来源与独特的设计思路能够突破行业的固有框架,让每一个开发者都有机会在这个广阔的舞台上发光发热。

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