在游戏界,创新永远是吸引玩家的关键。在这一背景下,由Rogue Factor开发、Nacon发行的第三人称动作冒险游戏《地狱即我们》(Hell is Us)于9月5日正式上线,立即引起了众多玩家的关注。这款游戏的独特之处在于其核心设计理念——“跟随直觉”,大胆舍弃了传统的指引系统,让玩家完全掌控自己的探索旅程,体验到发掘和发现的乐趣。
本作设定在一个虚构的国度——哈迪亚,背景时间为20世纪90年代。这个国家内战不断,局势异常动荡,民众生活在水深火热之中。在这样的背景下,一场突如其来的神秘灾难更是让苦苦挣扎的哈迪亚雪上加霜,出现了许多现代武器也无能为力的超自然怪物。玩家将代入主角雷米的视角,他是一名“ON维合者”部队的成员,在年幼时逃离了自己的家乡。随着时间的推移,雷米内心对真相的渴望愈发强烈,终于在一次执行任务时,他偷偷返回到这片被他称为“地狱”的土地,开始了一段充满挑战和发现的旅程。
在《地狱即我们》的游戏过程中,玩家体验到的是全新的“无引导”半开放世界设计。游戏没有给出明确的地图指引,连小地图和任务标记都缺失,所有的线索和目标都需要通过探索与观察来发现。这种设计不仅提升了游戏的沉浸感,也让玩家在探索的过程中有了更多主动权。每一次与NPC的对话、每一个环境细节都可能是解开谜题和推进剧情的关键。
游戏在叙事上采用了碎片化的手法,故事随着玩家的探索逐步展开。玩家通过与众多NPC的互动,可以洞悉哈迪亚的历史与现状:暴君的倒台引发了内战,而生活在这片土地上的人们则沦为无情战争的牺牲品。环境中的每一处细节——从炮弹留下的弹坑到破碎的战壕,都在用无声的方式诠释着这场战争的惨烈。剧情中的这些设定激发了玩家的探索欲望,让每一个小发现都似乎带来无尽的惊喜和乐趣。
在战斗系统方面,《地狱即我们》同样别出心裁。虽然战斗难度颇高,但战斗体验充满了博弈感。玩家必须精准地把握攻击与防御的时机,利用灵活的闪避和格挡来应对敌人。体力条的引入增加了战斗的策略性,玩家在攻击和防守时必须综合考虑体力的管理,以免陷入危机。游戏中提供了多种经典近战武器,例如剑、矛和斧,玩家可以根据情境的不同灵活选择。同时,无人机KAPI作为玩家的得力助手,还能在战斗中发挥关键作用,吸引敌人注意力,抓住攻击时机。
游戏还采用了先进的图形技术,首发即支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,极大地提升了游戏的画面表现。特别是对于搭载耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家可以获得更为流畅、高帧率的体验。耕升RTX 50系列显卡搭载了全新的NVIDIA Blackwell架构,具备强大的AI渲染能力,能够为每个渲染帧额外生成多达三帧,让游戏的画面流畅度大幅提升。显卡支持Reflex 2技术,有效降低游戏延迟,为玩家提供更为稳定的操作体验。
对于追求高质量视觉效果与极致性能的玩家,耕升GeForce RTX 5070 Ti踏雪OC 2.0显卡可谓是个不错的选择。该卡搭载GB203核心处理器,具备高达2497MHz的加速频率、16GB GDDR7显存,必能满足玩家在《地狱即我们》的高帧率游戏需求。其独特的外观设计,也让这款显卡在性能与美观上找到了平衡,使玩家在享受游戏的同时,也能欣赏到硬件的美感。
《地狱即我们》是一款极具吸引力的动作冒险游戏。其创新的设计理念、深刻的碎片化叙事以及策略丰富的战斗系统,均为玩家提供了独特的游玩体验。不论是想要享受探索乐趣的玩家,还是喜欢极具挑战性的战斗策略的人,这款游戏都能够满足你的期待。值得肯定的是,游戏的发布显示了开发团队在技术与艺术上的不断追求,期待它在未来能带给玩家更多的惊喜与挑战。