日前,英特尔发布了全新的Ultra 200S系列处理器,引发了众多玩家的关注。经过一段时间的测试,我们终于对这款处理器有了一些初步的了解。不过,令人失望的是,尽管在功耗方面有着显著的下降,Ultra 200S系列在游戏性能上却未能实现应有的提升,反而出现了性能下滑的现象。
Ultra 200S系列处理器的命名方式有所变化,它摆脱了传统的i系列命名,自此采用Ultra+n的模式。比如我们测试的型号Ultra 9-285K,这个命名规则相当复杂,数字的含义与CPU的性能直接挂钩,数字越大性能越强,后面的K则意味着这是一个高性能版本,适合桌面端使用。这样的命名方式虽然新颖,但也令不少用户感到摸不着头脑。
这款Ultra 9-285K的核心配置为24个CPU核心,其中包括8个性能核和16个能效核。尽管在多核处理能力上有所提升,其性能表现却与上一代i9-14900K相对比时的情况有些“令人失望”。在一些主流游戏中的表现甚至不如定位更低的i7处理器。我们的测试结果显示,在未解除功耗限制的情况下,Ultra 9在多项游戏中的帧数并没有显著提高,给人以“逆袭”的感觉,似乎相较于前一代的处理器,Ultra 200S在游戏性能方面的表现已然不如人意。
开发者并未忽视对功耗的优化。通过使用台积电的新工艺制造,Ultra 200S系列的功耗控制相较于前代处理器有了显著改善。我们的测试结果表明,Ultra 9-285K的峰值功耗从上一代的336W下降到了236W,降幅近30%。并且在多核烤机测试中,其核心温度仅达到76℃,比上一代的100℃低了整整24%。这种对比优势一方面表明英特尔在处理器制造工艺上的改进,另一方面也满足了对功耗敏感的用户需求,尤其是在游戏本和迷你主机市场上,Ultra 200S表现出色。
为了享受这款新处理器的卓越功耗表现,用户却需更换主板,因为Ultra 200S系列采用全新的LGA-1851插槽,与之前的LGA-1700插槽并不兼容。对于已经拥有上一代处理器的DIY玩家而言,这是一笔不小的开支,且从升级带来的游戏性能提升来看,似乎性价比并不高。
至于生产力方面,尽管英特尔在Ultra 200S系列上砍掉了超线程技术,以提升单核效率,然而在实际应用中的表现却提升有限。在Vray BenchMark测试中,Ultra 9-285K得分为30745,仅比上代i9增强了11%。在CrossMark的测评过程中,Ultra 9在生产力、创造力及反应能力等方面也仅有微量提升。
而言,Ultra 200S系列的发布,似乎更偏向于轻薄本和高性能游戏本等功耗敏感产品,而对于传统DIY台式机用户这一系列其实并未带来他们所期待的性能提升。言外之意,面对这股潮流趋势,大家不妨停下脚步,重新考虑自己的硬件需求。
在未来的科技发展中,英特尔会在专注于功耗的同时,更加关注性能上的进步,而不仅仅是满足于降低功耗。从目前市场反馈来看,选择上一代i9-14900K的用户似乎拥有更高的胜算,尤其是在经历了微码修复后,其性能与性价比对于爱好者而言,可能会更加实惠。
未来,我们期待英特尔在CPU的发展方向上能够带来更具竞争性的表现,无论是功耗还是性能双管齐下,才能真正抓住用户的心。