近日,来自YouTube博主AccolonnTV的爆料引发了广泛关注。据称,这位博主通过内部人士获得了一系列关于育碧的机密文件,揭露了该公司的员工构成、开发流程及内部管理等多个问题。爆料内容不仅对育碧的员工效率提出了质疑,还详细描述了持续困扰公司的官僚化现象。
爆料提到,育碧的开发团队中,许多员工被称为“无用之人”。这显然是一种夸张的说法,从中可以窥见育碧在人才选拔和培养方面的困境。根据内部人士的观点,虽然育碧曾拥有多位明星开发者,然而能够称为顶尖人才的开发者寥寥无几。由于市场竞争日益激烈,许多优秀人才已经选择离开,进入更具发展潜力和市场地位的公司。相对而言,剩下的开发者中,只有少数具备较强的研发能力,其他大多难以在行业内找到理想的职位,为育碧的开发进程埋下了隐患。
更令人感到不安的是,育碧内部人士直言,“那些几乎一无是处的员工,反而擅长于推动社会变革。”在整个开发团队中,对政治活动的关注似乎超过了本职工作的要求。这种现象的蔓延让许多努力工作的开发者感到沮丧,因为他们需要花费大量时间与这一现象作斗争,而非专注于实际的游戏开发。这种扭曲的工作文化使得育碧的工作氛围变得极其沉重,员工士气下滑更是造成了开发效率低下。
爆料还详细描述了育碧在游戏开发中所遇到的官僚化问题。根据内部人士的透露,公司的决策流程异常繁琐,任何计划的实施都需要经过层层会议和部门之间的协调。这种冗长的决策过程往往使得实际开发时间被严重压缩,许多实际的创意和想法在落实前便已经被拖延或抑制。这样的工作环境不仅剥夺了开发者的创造空间,同时也增加了完成任务的难度。
在质量保证方面,育碧也面临着艰难的处境。负责质量保证的员工向博主透露,游戏漏洞的修复过程几乎是一场“噩梦”。很多开发者在面对报告的漏洞时,常常以“按设计工作,无需修复”作为借口,置之不理。造成这一现象的原因,除了个别开发者的懈怠外,更由于公司内部复杂的修复流程和机制,使得开发者不愿意投入时间去解决这些实际存在的问题。这种形势的持续,使得游戏的完整性与用户体验受到严重影响。
以上种种问题,与育碧高管近期的言论形成鲜明对比。在XDS24会议上,育碧《刺客信条》系列的执行制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)曾表示,《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)开发团队中,有近一半的成员是首次参与游戏开发的新人。科特的发言不仅表明了育碧在人才储备上的短缺,同时也说明了公司在面对复杂项目时的脆弱。例如,自疫情以来,许多原本有经验的员工因各种原因离职,导致育碧被迫采用大量新人来填补空缺。
历史上曾有YouTube博主Endymion针对育碧开发团队进行了批评,声称从基层到高层均被“活动家开发者”占据。这导致众多重要任务不得不外包给外部承包商,因为内部团队缺乏足够的经验来有效推进项目。
育碧目前正面临前所未有的挑战。内部职员结构的复杂性与官僚化管理对游戏开发的负面影响,正在逐步显露。面对如此严峻的局势,育碧需要认真审视其人才管理和组织结构,以重振公司内部的创新与活力。只有通过有效的改革,才能帮助育碧重新赢得玩家信任,甚至恢复其在游戏行业所享有的盛誉。