Steam2024年新游戏达18997款 79%成“受限游戏

来源: 小世评选

在2024年,Steam游戏再创历史,新增了18997款游戏,平均每天推出52款新作。这样庞大的数量并未能令玩家们的游戏体验提升,反而引发了对游戏质量的深刻反思。根据统计数据,约79%的新游戏被列为“受限游戏”,这些作品不仅在销售和玩家参与度上未达标,更无法开启Steam的多项功能,包括卡片掉落、徽章和玩家个人档案的自定义等。这类游戏的购买记录甚至不计入玩家的游戏库和成就统计中,这样的局面让人对Steam的内容质量捏了把汗。

对比2023年全年发布的新游戏数量,2024年有多达14973款游戏在玩家中几乎无人问津,成为了所谓的“受限游戏”。Steam上评价游戏优劣的标准是通过积极和消极评价的比例来衡量,但对于这些受限游戏而言,能够获得评价的情况已经是一种奢望。大部分新作相继被掩埋在浩瀚的游戏海洋中,毫无生气。这一现象也让玩家对Steam的未来感到担忧。

值得注意的是,在2024年还有一款特殊的“游戏”《香蕉》意外走红。尽管它仅靠挂机和鼠标点击来获得随机的香蕉卡牌,但却在短时间内吸引了多达89万名在线玩家,甚至一度登顶Steam热度榜。这款作品的玩法几乎可以说是毫无内容,然而却凭借玩家之间的交易和卡牌的稀有性赚得了极大的热度。虽然其后续的在线玩家数仍保持在10万人左右,但其是否能被称为真正的“游戏”,引发了不少争议。

从某种程度上来看,《香蕉》的成功反映了玩家对新事物的好奇心和交易机制的浓厚兴趣,但这并不能掩盖Steam上充斥着大量低质量内容的事实。正因为现在的开发门槛相对较低,加之虚幻引擎等工具的普及,导致越来越多的独立开发者进入市场,试图扬名立万。这种“量”的激增并未汇聚成“质”的提升,反而让人们对的审核标准产生了质疑。

从过去几年的趋势来看,Steam的“受限游戏”数量逐年上升,反映出这一问题的愈加严重。在这个内容日益饱和的市场中,Steam作为一个似乎亟需采取措施来改善这一局面。未来,应该更专注于游戏的质量而非数量,以确保真正优秀的游戏能够被更多玩家所知道和喜爱。

在玩家和开发者之间,需要构建一种更为健康的互动关系。开发者应更加注重游戏体验和内容的独特性,而不仅仅是追求快速上线以获取短期的销量。在这样的背景下,优秀的独立游戏依然有机会崭露头角,就像今年TGA评选中最佳独立游戏《小丑牌》,就是由一位独立开发者倾心打造的佳作。

来看,2024年的Steam在新游戏发布数量上创造了新的纪录,然而其大多数作品却只是昙花一现,甚至成为不被关注的“受限游戏”。面对这样的局面,Steam需要重新审视审核及推荐机制,促使开发者们创作出更具深度和广度的优质内容。未来,我们期待看到一个质量与数量并重的游戏,让每个玩家都能在其中发现值得沉浸的游戏体验。希望在2024年结束之际,能听到你们分享的精彩新游戏故事。

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