“艾尔登法环”系列的粉丝们有福了!备受期待的续作《艾尔登法环:黑夜君临》宣布将于2025年正式登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S及PC等多个。此消息为期待已久的玩家带来了激动人心的消息,IGN日本近期对制作总监石崎淳也进行了专访,揭秘了该作的一些玩法细节和设计理念。
石崎淳也作为一位资深的游戏设计师,曾参与《黑暗之魂》、《血源》、《黑暗之魂3》等多款经典作品的开发,特别是在关卡设计和战斗机制上有着丰富的经验。在《艾尔登法环:黑夜君临》的开发中,石崎淳也带领团队将其打造成一款全新的“浓缩版RPG”,旨在为玩家提供一种紧凑且富有挑战的游戏体验。
在谈到《黑夜君临》的核心玩法时,石崎淳也指出,该作采用3人共斗的机制,这是经过多个测试后得出的最佳选择。他表示,三人组合在挑战难度与每个人所获取的乐趣之间实现了最佳平衡。不像传统的2人或4人的合作模式,三人团队能够让玩家发挥各自的长处,同时又不会因为人数太多而在战斗中变得混乱。此战略性设计也充分反映出《艾尔登法环》系列一贯的追求——深度和复杂性的战斗体验。
与许多当前流行的在线免费游戏不同,《艾尔登法环:黑夜君临》将是一款买断制游戏,玩家无需担心像《星鸣特攻》等作品的微交易或运营不善等问题,这使得玩家能够更加专注于游戏本身的乐趣和挑战。
据石崎淳也介绍,“浓缩版RPG”的概念是一种新尝试,他们希望将完整的RPG体验压缩到短时间内,以增加游戏的紧凑性和流畅性。假设玩家需要三天的时间来体验一个完整的RPG故事和机制,《黑夜君临》将这个过程缩短至仅40分钟。这种设计不仅增强了游戏的可重玩性,同时也鼓励玩家通过速通技巧来探索游戏的最佳解法与精进游戏技能。这从某种程度上来看,也反映了当下游戏界逐渐流行的速通文化。
在游戏设计方面,玩家将在每轮游戏中面对多达8个不同的BOSS。不同于传统RPG中的固定BOSS配置,《黑夜君临》的BOSS种类会随着故事的进展而变化,并最终指向一个终极BOSS。这个设计不仅制造了令人振奋的挑战经历,同时也是推动剧情发展的重要要素。游戏的故事情节将与最终BOSS紧密相连,为玩家提供更深层的沉浸与参与感。
值得一提的是,玩家在每次游戏时地图都会发生随机变化。这种动态生成的元素给了《黑夜君临》更多的探险乐趣,让每次游玩都呈现出不同的感受。从据点开始,BOSS种类及可获得的武器、道具都可能会因应不同的选项而变化,提升了游戏的重玩价值。同时,作为非同步网络要素的一部分,玩家还可以继承来自其他玩家的武器和道具,这为游戏增加了更多的互动性。
对于未来的拓展内容,石崎淳也表示,目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式。《艾尔登法环:黑夜君临》始终将合作共斗作为核心进行设计,让玩家在团队合作中体验挑战乐趣,而这一理念也是该系列一贯的价值取向。
《艾尔登法环:黑夜君临》的发布将为玩家带来全新的共斗体验,通过浓缩的RPG设计和动态的战斗机制,让玩家在一场又一场紧张刺激的战斗中,尽情享受那种探索与征服的快感。当前,粉丝们只能耐心等待这款游戏的到来,但对此的期待已经将所有玩家的热情点燃。我们期待在2025年与各位玩家一同踏上《黑夜君临》的冒险之旅!