谷歌AI Gemini 2.5 Pro成功通关29岁经典游戏《宝可梦蓝》

来源: 小世评选

在人工智能不断进步的今天,谷歌再次引领潮流,其最新开发的Gemini 2.5 Pro模型在游戏领域创造了一个令人振奋的里程碑——成功完成了29年前发布的经典游戏《宝可梦蓝》。这一重大突破由谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊在社交媒体上宣布,公开表达了对这一成就的赞叹。他表示:“真是令人惊叹!Gemini 2.5 Pro已经成功通关《宝可梦蓝》!”这一消息在科技圈内引发了广泛的关注与讨论。

这场名为“Gemini Plays Pokemon”的活动是由一位非谷歌员工、30岁的软件工程师Joel Z主办的,尽管他并未直接隶属于谷歌,但他的活动得到了公司高层的支持。活动的目的是展示Gemini在面对挑战时的表现,尤其是在经典游戏《宝可梦蓝》中进行实战演练。的前一个月,谷歌AI Studio的产品负责人洛根·基尔帕特里克留下了暗示,称Gemini在《宝可梦》系列游戏中取得了显著进展,已经获得了第五个徽章。相较之下,其他AI模型在同类挑战中则仅取得了三枚徽章,这显然凸显了Gemini的卓越能力。

值得一提的是,谷歌之所以选择《宝可梦》作为Gemini挑战的对象,背后有着深思熟虑的原因。早在今年2月,另一家公司Anthropic展示了其Claude AI模型在《宝可梦红》中的成绩,尽管Claude展现了较强的“深度思考和代理训练”能力,但却未能完全通关。这一经历引发了对于大型语言模型(LLM)在游戏表现上的讨论,是否说明Gemini在该领域的能力更为卓越呢?对此,Joel Z在Twitch页面上提醒观众,不应将此次成就视为衡量大型语言模型在《宝可梦》中的唯一标准。他指出,Gemini和Claude使用了不同的工具和接收到的信息,因而直接比较二者的表现并不公平。

在游戏过程中,Gemini和Claude两款AI模型都需要依靠代理框架。这些框架可以为模型提供包含额外信息的游戏截图,从而帮助模型在复杂情境中做出决策。这也意味着,在进行游戏的时候,模型并不是完全独立作战的。例如,在帮助Gemini完成《宝可梦蓝》时,Joel Z进行了适度的“开发干预”,但他对此进行了澄清,强调这并非作弊,而是为了提升Gemini的整体决策与推理能力。

Joel Z对这一过程进行了详细的解释:“我的干预并未涉及给出具体的提示词或为特定的挑战提供攻略或直接指令。”他进一步补充道:“唯一接近这种情况的是,我告诉Gemini需要与火箭队小兵对话两次才能获得升空钥匙,这实际上是一个在《宝可梦黄》中被修复的漏洞。”这种微妙的干预使得Gemini在游戏中表现更具优势,而Joel Z表示,尽管参与了此次,但他们仍在积极开发Gemini Plays Pokémon的框架,并不断进行进化与完善。

此项成就推动了科技与娱乐行业的交织,也为游戏AI的发展开辟了新视野。作为一种连接虚拟世界与现实世界的能力,AI的参与不仅仅改变了人类与游戏的互动模式,也为未来的智能系统在其他领域应用提供了重要借鉴。

随着人工智能技术的不断精进,未来我们将不断见证类似Gemini这样的AI系统在更多领域内的突破与应用。从教育、医疗到创意艺术,AI的前景无所不在,而Gemini在游戏领域的表现只是其潜力的冰山一角。再一次,谷歌展示了其在AI开发领域的创新能力与前瞻性,这也将激励其他科技公司不断探索与创新,以应对人工智能时代带来的挑战。

,Gemini的成就为未来更复杂的AI互动奠定了基础,不仅提升了人们对AI在电子游戏中能力的认知,也让游戏和技术的界限变得愈加模糊。相信不久的将来,类似的突破将不断涌现,进一步推动智能科技的演进与普及。

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