随着技术的不断发展,英特尔于上个月推出了全新的酷睿Ultra 200S系列处理器,新一代处理器采用了代号为Arrow Lake的全新CPU与GPU架构,首次将NPU(神经处理单元)引入桌面级产品。今天,我们将重点评测酷睿Ultra 7 265K,看看它在性能和能效方面与前代产品的表现如何。
酷睿Ultra 7 265K配备了8颗性能核和12颗能效核,核心数量保持不变,但此次不支持超线程,整体配置为20核20线程。性能核基础频率为3.9GHz,最高睿频频率可达5.4GHz,而睿频Max 3.0频率为5.5GHz,尽管相比前代产品有所下降,但其能效核基础频率则提升至3.3GHz,最高可达4.6GHz,具有36MB的二级缓存和30MB的三级缓存。处理器的基础功耗维持在125W,最大睿频功耗为250W,整体表现较为稳定。
新的酷睿Ultra系列采用了LGA1851封装接口,用户需匹配800系列芯片组主板。评测中我们使用了ROG MAXIMUS Z890 HERO主板。该主板除拥有豪华的22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)供电设计外,还在散热和美观上进行了加强,配备的Polymo Lighting灯效模块使得I/O区域的灯光效果卓越。
在理论性能测试中,我们使用了CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24、GeekBench 6、V-Ray 5、X264等多项软件进行评分。测试结果显示,酷睿Ultra 7 265K在单核和多核性能上相较于酷睿i7-14700K有3-7%的提升,虽然提升幅度不算显著,但依然表明了核心IPC(每个时钟周期指令数)的进步。
游戏实测是我们另一个重要环节。我们选择了《CS 2》、《DOTA 2》、《永劫无间》等热门网络游戏,以及《黑神话:悟空》、《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》、《荒野大镖客2》等大型单机游戏进行1080P和2K分辨率的性能测试。数据表明,酷睿Ultra 7 265K在游戏中的表现相对理想,但与前代酷睿i7-14700K相比,某些游戏的表现却有所落后,尤其是《DOTA 2》,落后幅度明显。
在大型单机游戏的测试中,性能表现则比较平均,部分游戏如《极限竞速:地平线5》取得了小幅度的领先,而《古墓丽影:暗影》和《僵尸世界大战》却显示出前代产品的强大实力。表现并无绝对赢家,最终的结果依然是“仁者见仁,智者见智”。
通过观察发现在游戏中的功耗表现方面,酷睿Ultra 7 265K的表现可圈可点。多款游戏在帧率相近的情况下,其功耗明显低于前代产品,这说明了该处理器在能效方面的突破。这一特性使得CPU在使用率和调度上显得更为平衡,使得功耗和性能之间达到了更为理想的状态。
在办公生产力的测试中,酷睿Ultra 7 265K同样表现出色。我们测试了日常办公任务、内容创作,并使用了如CrossMark等多种生产力测试软件。与前代相比,其办公性能基本持平,部分测试结果略有提升。Photoshop和Premiere Pro在创作过程中表现出良好的一致性。
综合上述分析,酷睿Ultra 7 265K在理论性能上虽有小幅提升,但在游戏应用中表现却是喜忧参半。其突出体现是在能效方面,虽然在某些特定场景中无法全力发挥超强性能,但却显现出低功耗的优越性,这对于关注能耗的用户群体而言,是一个加分项。
来看,酷睿Ultra 7 265K是一款平衡性强的处理器,虽然在游戏表现上不够理想,但市场对于高能效处理器的需求正在上升,在未来,英特尔还会对其进行优化,使功耗与性能之间达到更好的平衡。对于下一代移动端Arrow Lake处理器,我们不禁对其在功耗表现的进一步提升充满期待。