Larian Studios CEO:将不为《博德之门 3》制作DLC,专注新项目

来源: 小世评选

近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官Swen Vincke在与GameSpot进行的深入对话中,正式确认了工作室不会为旗下大热游戏《博德之门 3》制作任何下载内容(DLC)。这一消息让广大玩家感到意外,但Vincke的解释则为这一决定提供了有力的背景及理由。

Vincke开场就强调了“我们不做DLC”,这一令人印象深刻的声明与许多开发商在成功游戏发布后急于推出DLC的惯例形成了鲜明对比。通常,基于一款成功作品推出扩展包、内容更新,是许多游戏公司在延续游戏生命周期、挖掘商业潜力方面的重要策略。Larian Studios似乎选择走一条不同的道路,更加关注团队的幸福感和创造力。

在谈到制作DLC的可能性时,Vincke提到,虽然这一行动在经济上看似合乎逻辑,但他认为创造愉悦的游戏体验才是最重要的。Vincke指出,开发者的快乐与激情同样是游戏成功的要素之一。他表示,“快乐的玩家是成功的关键,但同时,开发者也需要感到快乐,才能为玩家带来更好的体验。”这种思维反映出Larian Studios对员工心理健康和工作满意度的重视,认为只有在愉快的氛围中,团队才能创造出真正优秀的作品。

Vincke回顾了Larian Studios历史上的开发模式,指出团队曾陷入一种传统思维:即便是在推出了一款超级成功的游戏后,必定要跟随老路制作各种DLC。尽管这一思路常常能带来可观的收入,团队却逐渐意识到,这种模式并不符合他们对未来发展的愿景。他提到:“有时候,意识到自己的错误并及时调整方向并不是一件坏事。当我们发现自己走错了路,就会果断地说‘算了’,然后改变方向,去做一些别的事情。”

这不仅是对商业思维的反思,也是对创作自由的追求。Vincke进一步透露,Larian Studios已经开始专注于两个全新的项目,并表示即将迈向全新的创作领域。他强调,虽然《博德之门》系列在团队心中占据着特别的位置,并将继续受到团队的珍视,但未来的方向将不再依赖于《龙与地下城》这一IP。

“我们不会再继续开发《博德之门》,也不会制作新的扩展包,尽管很多人都在期待;我们也不会制作《博德之门4》,尽管很多人认为我们会这么做。”Vincke的这一表态让粉丝充满了期待与不安。尽管情感深厚市场反应毫问,但团队希望通过这次转型,为玩家带来不一样的游戏体验。

值得注意的是,Larian Studios在以往的创作中已经展现出其对开放世界角色扮演游戏的独到理解和独特风格。《博德之门 3》的成功并非偶然,而是在持续的努力和对玩家反馈的认真倾听之下获得的结果。正因如此,Vincke对未来开发的新项目表示了极大的信心,认为新的作品能够传达Larian Studios团队的激情及对游戏的热爱。

在结束采访时,Vincke再次重申了对《博德之门》系列的感激之情,表示这款游戏给团队带来了前所未有的成就感,但他们正在寻求走出这一成功的“舒适圈”,希望通过新的项目来探索更广阔的创作天地。他坚信,这种方向的改变将能够为他们的玩家社区带来新的惊喜和体验。

Larian Studios的这一决定是在追求艺术与商业的平衡之间所做出的深思熟虑的选择。未来一段时间,我们将看到来自Larian Studios更为大胆新颖的作品,也期待他们在探寻新项目过程中带来的突破性进展。

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