英伟达确认DLSS 4多帧生成技术未来可能适配RTX 40系列但面临挑战

来源: 小世评选

日前,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的首席科学家Bryan Catanzaro确认了DLSS(深度学习超采样技术)4中引入的先进多帧生成技术(MFG)在未来有可能适配RTX 40系列显卡的相关信息。虽然这一表态为广大玩家带来了期待,但在实际实现过程中,却面临着诸多技术性和工程性的挑战。

在采访中,Catanzaro被问及为何MFG技术会成为RTX 50系列的专属功能时,他提到这是一个关于优化和工程的问题,关联到用户体验的提升。他表示,在当前阶段,英伟达的主要精力是为新一代的RTX 50系列显卡开发这项先进的帧生成技术,以确保其能够提供最佳的性能表现。

据Tech媒体dsogaming的分析,尽管Catanzaro承认MFG未来可能推广至RTX 40系列,但其表述中更加强调了在优化和工程方面所需解决的挑战。毕竟,为了在RTX 40系列上平稳运行MFG技术,需要进行大量的性能与延迟优化。这意味着,英伟达在此类技术的应用上并不是简单的“可以就可以”,而是要经历一场漫长且复杂的优化过程。

更重要的是,英伟达需要评估把资源投入到老旧硬件的优化中是否划算。尽管DLSS 4的MFG技术是相较于前代更为先进的技术,但将其移植到较旧的RTX 40系列显卡上,需要公司分散资源,这在不断推陈出新的硬件竞争市场中,是否具备商业合理性还需进一步观察。回顾英伟达的历史,尽管曾有可能将帧生成技术引入RTX 30系列,但最终并未实现,种种迹象显示,向后兼容并不一定会是确切的结果。

实际上,英伟达在推行新技术时,通常采取“循序渐进”的方式。对新技术的逐步引入既有助于确保实施的成功率,也能为新型号产品带来市场竞争力。因此目前看来,尽管MFG有潜力适配RTX 40系列,但在没有充分的技术保障和用户体验前,英伟达更愿意将资源集中于新产品的多帧生成效果上。

除了技术和工程的挑战,广泛的市场和消费者需求也是英伟达必须考虑的重要方面。对于玩家而言,显卡的性能直接关系到游戏体验,而DLSS作为当前游戏领域一项极为重要的技术,其优化程度直接影响玩家游戏时的帧率和图像质量。因此,为了能够吸引玩家,英伟达必须取得显著的优化效果,尤其是在即将面世的RTX 50系列上。

虽然NVIDIA没有完全排除MFG在RTX 40系列的未来适配可能性,但从技术难度、商业考量及历史经验来看,实现的希望并不大。这意味着玩家们还需耐心等待,在技术不断演进的未来,旧款显卡也有机会享受新技术带来的便利。英伟达将主要精力聚焦在新一代显卡的创新和推动上,以保障其在竞争激烈的市场中保持优势。

总体而言,DLSS 4多帧生成技术的讨论引发了玩家的广泛关注,未来就在不断期待与现实之间徘徊。这不仅考验英伟达的技术实力,也将决定玩家对新硬件的期望与选择,整个游戏界的动态也因此变得更加复杂而富有吸引力。玩家们除了期待新技术带来的性能提升,也应当保持理性,对市场发展与技术演进做好充分的准备。

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