微软收购动视暴雪引发粉丝失望,只有11%给予高评价

来源: 小世评选

2023年底,微软成功完成了对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购,这笔交易以690亿美元的价格成为了电子游戏历史上规模最大的并购之一。虽然从外部看,这一收购为微软在游戏行业的地位带来了巨大的提升,但内部反响则并非如此乐观,许多粉丝对此表示失望,只有11%的参与者对并购后的表现给予了高评价。

微软自2021年首次宣布收购动视暴雪以来,其过程伴随着种种阻力和法律挑战。经过一年多的努力,所有障碍最终被克服,交易成功。伴随着收购的完成,对其效果的评估却显示大多数粉丝对结果并不满意。著名游戏活动TGA创始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)在社交媒体X(前Twitter)上发起了一项投票,结果出乎意料地惨淡,仅有11%的粉丝将收购结果评为“A”级,15%的粉丝选择了“B”级,大部分参与者的评价停留在中间甚至偏低的水平。

在投票后的评论区,许多粉丝纷纷表达了他们的不满情绪。一些评论指出,微软收购动视暴雪后,Xbox独占游戏的数量明显减少,而这直接影响到游戏主机的销量。一位用户坦言:“我最多给个C,这次并购至今表现平平,尤其是在内容方面。我已经两年多没有订阅Game Pass或其他服务了,动视暴雪的内容更新简直糟糕透顶。”这一评论反映出粉丝对于更新频率和内容质量的不满,他们期待着能够在Game Pass上看到更丰富、更吸引人的游戏。

不仅仅是内容问题,部分粉丝还认为,巨额收购价格带来的压力可能是导致微软近年来进行大规模裁员、取消游戏项目和关闭工作室的根本原因。一些观察者指出,为了回收投资,微软不得不在后期运营上采取收缩策略,影响了整体游戏生态。评论区中的一位网友表示:“动视暴雪如此大的品牌,结果却撞到了微软的政策上,减少了我们想要的游戏体验。”这番话一针见血地指出了在商业运作与玩家期待之间的矛盾。

尽管有声音提出质疑,但也有业内人士力挺微软的收购决定。游戏分析师杰兹·科登(Jez Corden)表示:“很多人低估了整合两家大型公司的难度,这种复杂性将在短期内无法消除。”科登认为,随着时间的推移,双方会逐渐找到合作的节奏,必然会产生一些积极的结果。

即便如此,收购的短期效果依然无法掩盖粉丝的失望情绪。一些人期待在未来能够看到更多来自动视暴雪的经典IP如《魔兽世界》(World of Warcraft)及《守望先锋》(Overwatch)等的内容更新,以及新的游戏创意与创新。从目前的情况来看,这些期待似乎并未如愿以偿。

值得一提的是,虽然对总体表现的评价较低,但对Game Pass用户收购的确带来了某种程度的实利。像《使命召唤》(Call of Duty)等一系列热门游戏也已进入Game Pass的游戏库中,为订阅用户提供了更多选择。对游戏爱好者而言,这是一个值得关注的亮点。

不过,未来微软能否通过有效整合动视暴雪的资源,以满足玩家的期待,依然是一个悬念。游戏行业的竞争愈发激烈,只有在持续交付高质量游戏内容和创新上,微软才能收复玩家的心,提升品牌形象。

微软收购动视暴雪的事件是一个复杂的游戏生态系统中的重要节点。尽管在并购后取得了一定的市场份额,但玩家的反应和期待显示,良好的商业运作并不一定能直接转化为用户满意度。显然,未来的挑战在于如何实现业务与玩家兴趣之间的平衡,以及如何推动游戏内容的持续发展。

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